SOLIDWORKS作為主流的機(jī)械設(shè)計(jì)軟件,其易學(xué)易用且功能強(qiáng)大得到了廣大工程師的喜愛(ài),也幫助工程師解決了各種各樣的問(wèn)題。隨著產(chǎn)品的復(fù)雜程度越來(lái)越高,工程師對(duì)軟件的應(yīng)用越來(lái)越深入,普通常用的功能可能很難滿足特殊的需求,比如,有些產(chǎn)品需要彎曲、變形,如果僅通過(guò)SOLIDWORKS常用命令可能要耗費(fèi)大量時(shí)間并且不一定能完成。在這種情況下我們就可以使用SOLIDWORKS中的“彎曲”來(lái)解決這類問(wèn)題。
彎曲特征通過(guò)可預(yù)測(cè)的、直觀的工具修改復(fù)雜的應(yīng)用模型,這些應(yīng)用包括概念、機(jī)械設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、沖模以及鑄模等。彎曲特征可修改單體或多體零件。
在SOLIDWORKS中彎曲類型包括:折彎、扭曲、錐削、伸展
其分別示例如下:
折彎:繞三重軸的紅色 X 軸(折彎軸)折彎一個(gè)或多個(gè)實(shí)體。 定位三重軸和剪裁基準(zhǔn)面,控制折彎的角度、位置和界限。 此彎曲類型可用于多種應(yīng)用,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、解決金屬?zèng)_壓中的回彈條件以及從復(fù)雜的曲面形狀中刪除底切等。
扭曲:繞三重軸的Z軸扭曲實(shí)體和曲面實(shí)體。 定位三重軸和剪裁基準(zhǔn)面,控制扭曲的角度、位置和界限。
錐削:沿三重軸的Z軸錐削實(shí)體和曲面實(shí)體。 定位三重軸和剪裁基準(zhǔn)面,控制錐削的角度、位置和界限。
伸展:沿三重軸的Z軸拉伸實(shí)體和曲面實(shí)體。 指定一距離或使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)剪裁基準(zhǔn)面的邊線。