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行業(yè)新聞

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SOLIDWORKS Composer 展會(huì)動(dòng)畫(huà)必備利器

2016-12-27

本期文章主要和大家分享如何利用SOLIDWORKS Composer快速創(chuàng)建展會(huì)動(dòng)畫(huà)。通過(guò)自己制作動(dòng)畫(huà)的經(jīng)驗(yàn),將制作過(guò)程分為以下幾大步驟:

一、  動(dòng)畫(huà)制作前期準(zhǔn)備

1.      3D設(shè)計(jì)軟件中準(zhǔn)備模型:

n   將產(chǎn)品盡可能在3D設(shè)計(jì)軟件中完成;

n   確保動(dòng)畫(huà)中細(xì)節(jié)視圖能看到的標(biāo)準(zhǔn)件、小零件保留,刪除不必要的細(xì)小零部件,保證在有限的電腦資源下快速流暢運(yùn)行;

2.      SOLIDWORKS Composer中模型基礎(chǔ)屬性設(shè)定:

n   模型顏色(圖1):合理的配色,給人的視覺(jué)帶來(lái)很強(qiáng)沖擊,讓客戶對(duì)產(chǎn)品的滿意度增強(qiáng);

n   模型紋理、貼圖:紋理貼圖(圖2)可以自定義,用戶可以根據(jù)需要,自行添加紋理及貼圖;

1                                                               2

 

n   環(huán)境效果:在環(huán)境效果類型中(圖3),提供了常用的類型供用戶選擇;

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n   渲染模式:可以針對(duì)整個(gè)模型調(diào)整渲染模式(圖4),也可對(duì)單獨(dú)零部件調(diào)整(圖5);

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n   環(huán)境燈光:默認(rèn)有七種模式(圖6)供客戶選擇。如果不滿足于現(xiàn)有的效果,我們還可以自己創(chuàng)建光源(圖7);通過(guò)調(diào)整光源,可以給模型一個(gè)最佳效果,讓人們看到如同真實(shí)的物品一樣。

6                                                   7

 

3.      模型組件的整合:利用創(chuàng)建選擇集來(lái)選擇成組的零部件(圖8),以便于后期快速選擇零部件來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。

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二、  動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程

1.      根據(jù)產(chǎn)品特性及運(yùn)動(dòng)原理,模擬出運(yùn)動(dòng)的大概流程:

n   確定整個(gè)動(dòng)畫(huà)中哪些零部件需要運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)有哪些動(dòng)作,主次關(guān)系如何。

n   根據(jù)需要表達(dá)的運(yùn)動(dòng)及主要零部件的差異,合理安排每個(gè)動(dòng)作的時(shí)間,控制動(dòng)畫(huà)總時(shí)長(zhǎng)。

n   盡可能將所有的運(yùn)動(dòng)及時(shí)長(zhǎng)分步驟列出來(lái)(建議創(chuàng)建一個(gè)Excel清單)。在SOLIDWORKS Composer中默認(rèn)的動(dòng)畫(huà)速度為30Fps(每秒傳輸30張畫(huà)面),我們可以在【文檔屬性】動(dòng)畫(huà)中設(shè)置此值(圖9),越高的幀率會(huì)越流暢,但對(duì)顯卡和CPU要求也高,我們可以根據(jù)需求來(lái)設(shè)置幀率和像素。

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2.      設(shè)定攝像機(jī)視角位置(圖10):

n   攝像機(jī)的擺放位置以及產(chǎn)品和設(shè)備的放置位置都是要和所有運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來(lái)考慮的,適當(dāng)?shù)臄z像機(jī)切換會(huì)讓觀眾對(duì)產(chǎn)品了解更加深刻。

n   攝像機(jī)關(guān)鍵幀能夠給觀眾展示產(chǎn)品的不同角度的詳細(xì)結(jié)構(gòu),通過(guò)攝像機(jī)關(guān)鍵幀我們可以對(duì)模型進(jìn)行放大、縮小、平移、局部觀察以及走查等。

n   在設(shè)定了攝像機(jī)關(guān)鍵幀后,我們就需要對(duì)各個(gè)攝像機(jī)關(guān)鍵幀進(jìn)行時(shí)間上的調(diào)控,以保證我們看到的視角切換平滑、流暢。必要的時(shí)候我們還需要對(duì)某一視角暫停觀看。

n   攝像機(jī)關(guān)鍵幀通常需要我們手動(dòng)更新,當(dāng)然如果我們非常確定所更新的視角是我們所需要的視角,也可以將其設(shè)定成自動(dòng)更新。

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3.      設(shè)定協(xié)同角色:

n   協(xié)同角色幫助我們更好展示產(chǎn)品的一些輔助角色,像標(biāo)簽、箭頭、2D圖片、文本、編號(hào)、路徑、測(cè)量等(圖11)。

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n   一般在制作動(dòng)畫(huà)前,我們先確定需要哪些協(xié)同角色,通過(guò)樣式制定來(lái)創(chuàng)建我們常用的協(xié)同角色,創(chuàng)建樣式可以節(jié)約大量制作動(dòng)畫(huà)時(shí)間。

n   樣式創(chuàng)建(圖12),可以新建各種需要的樣式。所有協(xié)同角色的屬性,都可以在面板中設(shè)定,勾選中復(fù)選框則為顯示,根據(jù)我們的需要和規(guī)定,進(jìn)行調(diào)節(jié)和設(shè)定。

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通過(guò)以上步驟,我們看出動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建過(guò)程是非常簡(jiǎn)單。我們只需要根據(jù)產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)特性進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn),必要的時(shí)候改變其路徑,設(shè)定鏈接、樞軸設(shè)定等。

某些特殊時(shí)間點(diǎn),需要對(duì)零部件進(jìn)行特效處理,例如漸變、熱點(diǎn)、添加Digger等,只需要點(diǎn)選時(shí)間軸中相應(yīng)的命令即可(13)。動(dòng)畫(huà)的制作主要通過(guò)【變換】(圖14)中的命令來(lái)完成,熟練使用命令,并結(jié)合關(guān)鍵幀,協(xié)同角色等,將3D圖、文字標(biāo)示、動(dòng)畫(huà)完美結(jié)合,讓觀眾能清楚的明白我們的產(chǎn)品。

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三、  動(dòng)畫(huà)保存及發(fā)布

動(dòng)畫(huà)制作完成,我們需要保存并發(fā)布動(dòng)畫(huà)。SOLIDWORKS Composer可以保存為圖像和動(dòng)畫(huà)為JPG光柵圖像圖片,SVG矢量圖像圖片和AVI動(dòng)畫(huà),以及.exe程序包文件(圖15);也可以發(fā)布交互式的動(dòng)畫(huà)至網(wǎng)絡(luò),例如HTML、PDF等(圖16)。通常動(dòng)畫(huà),我們會(huì)選擇另存為AVI視頻格式,需要選擇壓縮程序來(lái)對(duì)視頻進(jìn)行壓縮保存,SOLIDWORKS Composer兼容多種解碼器(圖17),在這里個(gè)人推薦使用X264。

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四、  動(dòng)畫(huà)后處理

我們利用原始3D設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),創(chuàng)建好產(chǎn)品的功能原理,運(yùn)動(dòng)狀況等原始的展示動(dòng)畫(huà),但這作為宣傳片還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們需要通過(guò)專業(yè)的視頻編輯軟件,為動(dòng)畫(huà)添加一些片頭,片尾,背景音樂(lè),文字說(shuō)明等,將我們的動(dòng)畫(huà)做的更逼真。同時(shí),還可以結(jié)合SOLIDWORKS Composer制作的交互式展示手冊(cè),讓客戶只需要快速點(diǎn)擊鼠標(biāo),就能輕松看到產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu),安裝說(shuō)明,維修動(dòng)畫(huà),BOM結(jié)構(gòu)等比較關(guān)心的產(chǎn)品內(nèi)容(關(guān)于交互式檔案的創(chuàng)建,請(qǐng)待下一期技術(shù)通報(bào))。

此時(shí),我們的產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)已經(jīng)制作完成。通過(guò)筆者的簡(jiǎn)述,大家都會(huì)覺(jué)得動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程是非常簡(jiǎn)單的。每個(gè)產(chǎn)品的宣傳動(dòng)畫(huà),就好比一個(gè)導(dǎo)演在拍攝一部記錄片。需要有個(gè)好的導(dǎo)演,編寫(xiě)一個(gè)好的劇本。哪段時(shí)間要做什么內(nèi)容,主角是誰(shuí),配角是誰(shuí),時(shí)長(zhǎng),場(chǎng)景等等,都需要在我們的劇本中體現(xiàn),都需要在我們導(dǎo)演腦海中清晰明了呈現(xiàn)。相信自己就是導(dǎo)演,可以做出最炫最真實(shí)的產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)。