建立三維模型的初衷很多,為了出二維工程圖時的材料明細表和內(nèi)部結(jié)構(gòu)展示,為了進行有限元分析后的應(yīng)力云圖,為了員工培訓(xùn)視頻的制作,更是為了進行運動機構(gòu)有效性的校驗。如下圖,就是一個需要進行運動校驗的機構(gòu)。
在SOLIDWORKS中可以讓模型運動起來的方法很多,其中最常用的方式就是采用裝配體的配合工具,通過自由度約束來實現(xiàn)。但是對于上述的模型,兩個零件的接觸面在不停的發(fā)生變化,顯然配合的形式不能滿足要求。
在SOLIDWORKS中Motion運動是一個功能非常強大的運動仿真工具,可以在插件中啟用這一功能,并進行深入的運動學(xué)仿真。
在處理間歇類運動時零件的接觸不停變化,SOLIDWORKS Motion中的“接觸”便是可以模擬真實的零件之間的相觸關(guān)系,從而實現(xiàn)機構(gòu)運動的仿真。
設(shè)置完成后,最終的運動結(jié)果如下圖所示: